quarta-feira, 18 de setembro de 2019

Estamos a poucos dias do lançamento da Edição em Português do D&D 5 edição!

Estamos a poucos dias do lançamento da Edição em Português do D&D 5 edição.
A detentora dos direitos no Brasil lançará oficialmente o D&D 5 edição no dia 30 de Setembro de 2019. Inclusive é possível acessar a contagem regressiva no hotsite  do produto. O valor da unidade também já está definida e será vendida a R$149,90. 
O que acharam? Comenta aí!

quarta-feira, 25 de julho de 2018

Noticias

A Hasbro, através de seu CEO, fala que 2017 foi o melhor ano de todos os tempos

Veja a matéria do site: CNBC
https://tinyurl.com/yaoutgt9

                                                                                                Bardo Harpista

terça-feira, 24 de julho de 2018

GUERRA DE GIGANTES - Taurinos ou Minotauros



Em uma região distante onde fica o encontro de dois mundos, Vithraria Central e Terras Proibidas, uma guerra vem crescendo e alcançando grandes proporções. (1)
Táurons uma raça de minotauros civilizados que aprenderam a língua comum, estão em guerra com seus “irmãos” menos civilizados e bárbaros os Búfarons.
As tensões entre essas raças sempre existiram e uma tênue paz era respeitada pelos dois chefes guerreiros que reinaram por 4 gerações de descentes, até a que a praga corrompeu o coração e a mente dos Búfarons. Por serem endêmicos de uma região pantanosa e campineira onde um dos focos da praga se estabeleceu, foram contaminados e quase dizimados. No entanto, são criaturas tão fortes que resistiram e sobreviveram, mas não sem sequelas.
Após terem sobrevivido aos efeitos mortais da praga, alguns líderes de clãs desafiaram os descendentes do chefe guerreiro (2) que, pelo que se sabe, foram extintos, e assumiram o poder formando o Conselho Guerreiro, que conduziria as ações dos Búfarons desde então.
As primeiras ações desse novo Conselho Guerreiro foi de subjugar os clãs que não foram afetados pela praga e escravizar os “não dignos”, denominação que receberam todos aqueles que não foram afetados pela praga.
Em um segundo momento o Conselho Guerreiro, rompeu a paz com os Táurons, pois acreditavam que eram seres superiores. O fato é que de alguma forma a maldade transformou tanto essa raça, que eles adquiriram força e resistência superior a de seus irmãos e que em primeiro momento pareciam invencíveis. Outra característica que alguns assumiram, é a capacidade de envenenar e transformar outros seres em Búfarons, mas a transformação nunca se completa e uma besta horrenda passava a existir por apenas alguns meses antes de morrer. Porém, aquilo que é uma vantagem, também cobra um preço e cada vez que uma fúria intensa toma conta de seu eu interior e a “Besta” é liberta, destruindo o que estiver em sua frente, em seguida eles ficam exaustos e vulneráveis a qualquer ataque.
Táurons, apesar de serem criaturas que evitam o contato com outras civilizações, são extremamente sociáveis e vivem em uma estrutura social complexa e elaborada. Possuem sempre um representante, “O Chefe Guerreiro”, mas utilizam um conselho de tribos através de líderes de clãs.
Atualmente vivem para combater os Búfarons que os desfiam e tentam escravizá-los, mas ainda sem sucesso, pois sua organização criou um exército de guerreiros treinados em táticas para enganar o inimigo no campo de batalha. Além de usar sua força e seus famosos escudos vermelhos e longas lanças.
Reinam sobre uma vasta planície, cercada por planaltos que faz fronteira com o Pântano de Baur, que recebe esse nome por ser o antigo lar da hydra negra Baur, a muito desaparecida. Nesse local, aventureiros caçam relíquias, se aventuram para encontrar exemplares das pequenas e raras hydras anãs, com grande apelo comercial, mas sem perigo algum para grandes aventureiros. Há histórias de sumiço de pessoas que são devoradas pelas raras hydras anãs.

(1) Região onde conhecemos como Macedônia em nosso mundo real
(2) Bauron Chifre de Prata
                                                                                                                             

                                                                                                          Bardo Harpista

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2017

Quem Somos

Jogadores de RPG que desejam fazer seus relatos registrando-os aqui, para que todos possam curtir um pouco conosco.
Faz parte de nossa dinâmica criar um mundo juntos, onde cada um irá escrever uma parte desse cenário.



Momento Atual na Terra Ancestral

A Terra Ancestral atravessa o 50° ciclo da era XII. E à 10 ciclos passados a aniquilação da vida na Terra Ancestral era eminente como fora no ciclo 0 da I era. Uma catástrofe mágica avançava lentamente, desordenadamente e crescentemente sem chance de qualquer sobrevivência para os desafortunados escolhidos pela trágica magia. Os seres da Terra Ancestral a chamaram de as “Brumas Vermelhas”. Não eram mito, eram reais e mortais. Todo tipo de vida terrena estava sendo dizimada por onde ela se instalava. Nada se sabe ao certo sobre ela, muito se falava, mas nada fora confirmado. Diversos magos poderosos buscaram entendê-la e desvendá-la para que algo fosse feito contra tamanho poder de destruição, mas sugiram apenas teorias infundadas e sem consistência sobre esse mal. O que se sabe é muito pouco, pois, não há relatos de que exista algum ser que tenha entrado na área da Bruma e tenha sobrevivido. A única coisa que se sabe é que a área onde a Bruma se instalava inicialmente ficava com uma coloração multicores intermitentes até que inesperadamente tudo ficava avermelhado iniciando a destruição.

Várias pessoas utilizaram tal calamidade para obter riquezas e poderes mágicos através de seitas, organizações secretas e cultos mentirosos sobre as Brumas e o sinal dos tempos. Porém, apesar de tantos aproveitadores e charlatões, existem pessoas idôneas, justas e leais aos seus ensinamentos, dogmas e sua tendência nobre, que se preocuparam com tamanha ameaça, tentando estuda-la e defender sua raça e sua espécie.

Todas as teorias não tinham fundamentos suficientes para que se tomassem ações ofensivas ou defensivas contra as Brumas Vermelhas. As teorias existentes vão desde um complô de Magos semideuses com reis Humanos malignos pela busca do poder supremo até um possível rompimento de um portal do tempo que liberou uma criatura extraplanar desconhecida que está se alimentando da energia vital de todo ser vivo existente onde se instala.

Uma dessas teorias diz respeito a uma misteriosa lenda sobre Sete pedras entregues a antigos grandes líderes de diversas raças. A lenda diz que tais pedras foram entregues para Sete grandes líderes, reis e senhores de grande influencia em cidades localizadas estrategicamente para a concretização de um plano sombrio de domínio sobre todas as raças da Terra Ancestral. Foi prometido a esses grandes líderes, poderes magníficos relacionados à utilização das pedras. Dizem os Sumo-sacerdotes da Ordem dos Dragões Celestiais e o deus da Justiça e da vingança St. Cuthbert, que tais pedras foram oferecidas por grandiosos dragões maléficos para dominar as riquezas do mundo.

Nesse momento A Terra Ancestral vive um momento de estranha calmaria. Por todos os cantos do mundo, desde os grandes reinos às mais longínquas terras que habitam tribos nômades, corre a notícia de que o mal que assolava a todos, as “Brumas Vermelhas”, desapareceu. E é de fato verdade, já fazem 5 ciclos que tal efeito mágico sumiu da Terra Ancestral.

Rumores afirmam que o mal imediato acabou, mas está longe de ter um fim. As áreas que foram dizimadas pelas brumas, agora apresentam “vida”, pois criaturas estranhas e maléficas estão surgindo nessas áreas. Muitos povoados já foram atacados por vários grupos de mortos-vivos e criaturas nunca antes vistas na Terra Ancestral e já se tem noticias de cultos demoníacos se utilizado dessa situação.

A Terra Ancestral vive uma tranquilidade aparente. Há necessidade de novos guerreiros se aventurarem em seus territórios para defender seu lar.


segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Bastidores de Campanha

Com o surgimento de um novo grupo, uma próxima aventura está sendo colocada no forno!!! Preparem-se, pois ela pode introduzir os personagens em um novo enredo que estou criando.
A idéia é jogar pequenas missões que formarão um mosaico gigantesco dentro do mundo. Cada personagem poderá ter que provar suas habilidades individualmente e .... SURPRESAS.



Abraços,

quarta-feira, 6 de janeiro de 2016